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Unity SimpleAnimation在UI上使用的初始化
阅读量:139 次
发布时间:2019-02-27

本文共 795 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

在项目中使用SimpleAnimation组件进行3D物体动画时,UI物体无法正常播放动画是一个常见问题。以下是对此问题的详细分析及解决方法。

问题原因

在项目中使用SimpleAnimation组件时,发现UI物体无法播放动画。经过调查,发现AnimatorCullingMode默认设置为CullUpdateTransforms。这一设置虽然在3D物体中可以正常工作,但会导致UI物体无法进行动画效果。为了避免每次都需要配置界面人员手动更改AnimatorCullingMode值,我们需要找到一个自动化解决方案。

解决方案

为了解决这个问题,可以在挂载脚本时,自动检测物体类型。如果物体是UI类型,则改为AlwaysAnimate模式。以下是具体实现代码示例:

private void Reset(){    if (m_Graph.IsValid())    {        m_Graph.Destroy();    }    m_Initialized = false;    // 对于UI物体,设置AnimatorCullingMode为总是播放    if (GetComponent
() != null) { m_CullingMode = AnimatorCullingMode.AlwaysAnimate; }}

优化说明

该解决方案通过检查物体是否为UI组件,自动调整AnimatorCullingMode值。这样可以避免手动配置的麻烦,同时确保UI物体能够正常播放动画。这种方法不仅简化了配置流程,还提高了开发效率。

通过这种方式,技术团队可以在项目启动初期就做好动画设置,减少后期出现的UI动画问题。这种方法也可以作为一个通用的解决方案,适用于其他需要自适应AnimatorCullingMode设置的场景。

转载地址:http://rkid.baihongyu.com/

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